{"id":36102,"date":"2020-09-25T22:35:54","date_gmt":"2020-09-25T22:35:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.bitacoracdmx.com\/?p=36102"},"modified":"2020-09-25T22:35:54","modified_gmt":"2020-09-25T22:35:54","slug":"centro-de-cultura-digital-y-festival-internacional-cervantino-vinculan-tecnologias-digitales-arte-y-juego-en-la-edicion-48","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bitacoracdmx.com\/?p=36102","title":{"rendered":"CENTRO DE CULTURA DIGITAL y FESTIVAL INTERNACIONAL CERVANTINO vinculan tecnolog\u00edas digitales, arte y juego en la edici\u00f3n 48."},"content":{"rendered":"<p>[fusion_builder_container hundred_percent=&#8221;no&#8221; equal_height_columns=&#8221;no&#8221; menu_anchor=&#8221;&#8221; hide_on_mobile=&#8221;small-visibility,medium-visibility,large-visibility&#8221; class=&#8221;&#8221; id=&#8221;&#8221; background_color=&#8221;&#8221; background_image=&#8221;&#8221; background_position=&#8221;center center&#8221; background_repeat=&#8221;no-repeat&#8221; fade=&#8221;no&#8221; background_parallax=&#8221;none&#8221; parallax_speed=&#8221;0.3&#8243; video_mp4=&#8221;&#8221; video_webm=&#8221;&#8221; video_ogv=&#8221;&#8221; video_url=&#8221;&#8221; video_aspect_ratio=&#8221;16:9&#8243; video_loop=&#8221;yes&#8221; video_mute=&#8221;yes&#8221; overlay_color=&#8221;&#8221; video_preview_image=&#8221;&#8221; border_size=&#8221;&#8221; border_color=&#8221;&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; padding_left=&#8221;&#8221; padding_right=&#8221;&#8221;][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=&#8221;1_1&#8243; layout=&#8221;1_1&#8243; background_position=&#8221;left top&#8221; background_color=&#8221;&#8221; border_size=&#8221;&#8221; border_color=&#8221;&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221; border_position=&#8221;all&#8221; spacing=&#8221;yes&#8221; background_image=&#8221;&#8221; background_repeat=&#8221;no-repeat&#8221; padding_top=&#8221;&#8221; padding_right=&#8221;&#8221; padding_bottom=&#8221;&#8221; padding_left=&#8221;&#8221; margin_top=&#8221;0px&#8221; margin_bottom=&#8221;0px&#8221; class=&#8221;&#8221; id=&#8221;&#8221; animation_type=&#8221;&#8221; animation_speed=&#8221;0.3&#8243; animation_direction=&#8221;left&#8221; hide_on_mobile=&#8221;small-visibility,medium-visibility,large-visibility&#8221; center_content=&#8221;no&#8221; last=&#8221;no&#8221; min_height=&#8221;&#8221; hover_type=&#8221;none&#8221; link=&#8221;&#8221;][fusion_text]<\/p>\n<p>REDACCI\u00d3N<\/p>\n<ul>\n<li><strong>El\u00a0<em>Foro Metamorfosis: teatro, artes vivas y tecnolog\u00eda\u00a0<\/em>explorar\u00e1 nuevos m\u00e9todos de creaci\u00f3n a trav\u00e9s de dos talleres, tres charlas y un laboratorio.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Dos instalaciones mantendr\u00e1n vivo el esp\u00edritu de esta fiesta cultural en el estado de Guanajuato,\u00a0<em>Agua. 0\u00a0<\/em>y\u00a0<em>Ausencia: Memoria Colectiva<\/em><\/strong><\/li>\n<li><strong>\u00a0<em>La Pocha Nostra<\/em>\u00a0diluir\u00e1 las fronteras entre arte-pol\u00edtica, pr\u00e1ctica-teor\u00eda, artista- espectador a trav\u00e9s de una selecci\u00f3n de videos de performances transdisciplinarios.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<div><\/div>\n<div>\n<p>Juego, arte y tecnolog\u00eda son los ejes bajo los cuales el Centro de Cultura Digital (CCD) invita al di\u00e1logo, la creaci\u00f3n y reflexi\u00f3n, como parte de su alianza con el Festival Internacional Cervantino en la edici\u00f3n 48. Once actividades integran el programa acad\u00e9mico y visual de este a\u00f1o, con especial enfoque en el p\u00fablico joven.<\/p>\n<p>La generaci\u00f3n de nuevos espacios para la creaci\u00f3n a trav\u00e9s de los recursos tecnol\u00f3gicos es una de las necesidades que el CCD considera sustanciales en el contexto actual global, donde la utilizaci\u00f3n del espacio f\u00edsico se ve limitado. Es por lo que desarrolladores, artistas visuales y sonoros, bailarines e investigadores se unir\u00e1n en la virtualidad del 14 al 18 de octubre para abordar \u00e9sta y otras problem\u00e1ticas desde una mirada multidisciplinaria.<\/p>\n<p>El panorama de las artes y los m\u00e9todos creativos mediante la experimentaci\u00f3n tecnol\u00f3gica se cuestionar\u00e1n desde distintas aristas en el\u00a0<em>Foro Metamorfosis: teatro, artes vivas y tecnolog\u00eda<\/em>, conformado por dos talleres, un laboratorio y tres charlas en vivo. En el Taller Distancia, Sonido y Red, los interesados aprender\u00e1n a elaborar sesiones de improvisaci\u00f3n sonora a distancia con dos o m\u00e1s int\u00e9rpretes, bajo la mentor\u00eda del Laboratorio de Tecnolog\u00edas libres, expertos en sistemas digitales, dise\u00f1o de interfaces f\u00edsicas e instalaciones interactivas.<\/p>\n<p>El lenguaje corporal ser\u00e1 explorado en el\u00a0<em>Taller: Mi cuerpo, una c\u00e1mara y el confinamiento<\/em>, cuatro sesiones de 90 minutos para analizar sobre la relaci\u00f3n entre el cuerpo y el entorno proyectado a trav\u00e9s de la c\u00e1mara. Adriana Segovia y Mariana Espa\u00f1a compartir\u00e1n habilidades danc\u00edsticas y audiovisuales, con la intenci\u00f3n de potenciar la curiosidad de los participantes mediante la creaci\u00f3n de una videodanza. Los interesados en la oferta de talleres podr\u00e1n registrarse previamente en el sitio oficial del festival.<\/p>\n<p>Los creadores esc\u00e9nicos tendr\u00e1n un espacio abierto a la escucha e intercambio de ideas en el\u00a0<em>Laboratorio 0= Metaescena<\/em>, en el que se pretende visibilizar el aprovechamiento de las herramientas tecnol\u00f3gicas en las artes esc\u00e9nicas; el Laboratorio de Operaciones Esc\u00e9nicas, con apoyo de los laboratorios de Inmersi\u00f3n, E-Literatura, Tecnolog\u00edas Compartidas e Hipermedial del CCD se unir\u00e1n durante las cuatro sesiones de 150 minutos<br \/>\ncada una.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1l es el rumbo de las artes esc\u00e9nicas? \u00bfC\u00f3mo se desarrollar\u00e1n los procesos de creaci\u00f3n a distancia? y \u00bfcu\u00e1les son las bondades de la tecnolog\u00eda dentro del campo art\u00edstico?, son algunas de las interrogantes que detonar\u00e1n el di\u00e1logo en torno al campo art\u00edstico en tiempo de confinamiento. Las charlas<em>\u00a0Aqu\u00ed y ahora: La vida de las artes esc\u00e9nicas en la pandemia<\/em>;\u00a0<em>(\u00bf)Otros modos de producir y subsistir son posibles(?)<\/em>, e\u00a0<em>Inteligencias para la metamorfosis<\/em>, se transmitir\u00e1n en vivo a las 13 horas del mi\u00e9rcoles 14, jueves 15 y viernes 16 de octubre, respectivamente, para atender y compartir las inquietudes de los agentes culturales dentro y fuera de M\u00e9xico.<\/p>\n<p>La presencia del FIC se mantendr\u00e1 viva en el estado de Guanajuato con la intervenci\u00f3n\u00a0<em>Agua.0<\/em>\u00a0y la pieza interactiva:\u00a0<em>Ausencia: Memoria Colectiva<\/em>. La primera \u2014creaci\u00f3n del artista visual Ary Ehrenberg\u2014 es una serie de dispositivos m\u00f3viles pluviales impulsados por la concentraci\u00f3n de agua. Con su obra \u2014ubicada en las escalinatas de la Universidad de Guanajuato del mi\u00e9rcoles 14 al domingo 18 de octubre\u2013 el autor cuestiona el impacto del tiempo y sus alteraciones en los ciclos naturales del agua.<\/p>\n<p>Por su parte,\u00a0<em>Ausencia: Memoria Colectiva<\/em>, es un monumento h\u00edbrido interactivo mediante la acci\u00f3n de los usuarios de Twitter a la distancia. Los participantes podr\u00e1n encender 60 tubos LED programables en tiempo real con el uso de hashtag #MemoriaFIC; esta colaboraci\u00f3n digital estar\u00e1 disponible el mi\u00e9rcoles 14 y jueves 15 de octubre de 18 a 21 horas, a trav\u00e9s de una transmisi\u00f3n en vivo intervenida por animaciones digitales.<\/p>\n<p>La organizaci\u00f3n art\u00edstica transdisciplinaria dirigida por Guillermo G\u00f3mez Pe\u00f1a,\u00a0<em>La Pocha Nostra<\/em>, llegar\u00e1 al FIC con una selecci\u00f3n de videos de performances que pretenden erradicar fronteras entre arte-pol\u00edtica, pr\u00e1ctica-teor\u00eda y artista-espectador, mediante acciones perform\u00e1ticas transdisciplinarias; se podr\u00e1 disfrutar en una transmisi\u00f3n en vivo el 18 de octubre a las 20 horas.<\/p>\n<p>En torno al tema de inclusi\u00f3n, se desarrollar\u00e1 la\u00a0<em>Game Jam Virtual Cervantina-La Jam de Todxs<\/em>, un evento que tiene como objetivo la creaci\u00f3n de un juego o videojuego partiendo de la experimentaci\u00f3n y el trabajo colaborativo; 48 horas ininterrumpidas enfocadas a la generaci\u00f3n de reflexiones y la formaci\u00f3n de entornos incluyentes.<\/p>\n<p>Los participantes recibir\u00e1n una inducci\u00f3n y mentor\u00edas previas al laboratorio, impartidas por mentores y desarrolladores especialistas en el tema. Una vez definidos los proyectos, los equipos trabajar\u00e1n con la meta de entregar sus propuestas antes del tiempo l\u00edmite. Durante el proceso, los participantes ser\u00e1n asistidos por expertos en la industria para guiarlos en la construcci\u00f3n de sus juegos.<\/p>\n<p>La Game Jam es una actividad dirigida a artistas visuales, m\u00fasicos, artistas sonoros, guionistas, escritores, programadores, dise\u00f1adores, game designers, entusiastas del desarrollo de juegos y p\u00fablico en general de Am\u00e9rica Latina.<br \/>\nPara mayor informaci\u00f3n acerca del registro previo a las actividades acad\u00e9micas visita https:\/\/centroculturadigital.mx\/ .<\/p>\n<p>Visita las redes sociales de festival en Twitter (@cervantino), Facebook (\/Cervantino) e Instagram (@cervantino) y sigue la conversaci\u00f3n a trav\u00e9s del #HayCervantino #CervantinoEsContigo y #ElEspacioQueNosUne.<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/fusion_text][fusion_gallery layout=&#8221;&#8221; picture_size=&#8221;&#8221; columns=&#8221;&#8221; column_spacing=&#8221;10&#8243; gallery_masonry_grid_ratio=&#8221;&#8221; gallery_masonry_width_double=&#8221;&#8221; 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